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而且在手机端还没有出现一个在游戏品质和影响力方面类似《英雄联盟》的游戏,用户很可能会有在手机端也想玩《英雄联盟》等游戏的需求。
而能够应用“饥饿营销”并取得成功的动机主要有求同、求新、求美及求名这四个动机。
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